ゲーム – ハースストーン – 俺戦術 – 職業別

  • 職業別
    • ハンター
      • ハンターの一矢は強いので優先的に使う
      • ハンターはドローカードを積まずに序盤で押し切るようにした方がいい
    • プリースト
      • 聖職者は序盤に出さずに中盤終盤で出したほうがいい
      • プリーストは序盤の挑発が必要だから兵卒はプリーストと合う
      • プリーストは序盤はカードをあまり出さずに中盤終盤に勝負したほうがいいと思う
        • 序盤に味方ヒーローがダメージを追ってもヒーロー魔法で回復できる
      • プリーストは光の井戸を中盤で出すと強いと思う
    • ウォリアー
      • 装甲を貼りまくりが強い
      • シールドが厚く体力が減りにくいので回復はいらない
    • ドルイド
      • 序盤に練気と繁栄を使って中盤に終盤のカードを出しまくると強い
    • シャーマン
      • 挑発でトーテムや木霊を守りたい
      • 序盤より中盤終盤が強い
      • 炎の舌やマナ湖のトーテムが強い
        • 炎の舌を置けたら試合が動き出す
      • 221マーロックと炎の舌トーテムはシナジーがある
      • 将軍とグルバシと相性がいいかも

ゲーム – ハースストーン – 俺戦術 – 立ち回り

  • 攻撃力が高い敵ミニオンを早めに倒す
  • 味方ミニオンが敵ミニオンより多いときや多くなるときに攻撃力が高いミニオンを出す
  • 体力が高いミニオンを先に出して盤上を優位にする
  • 狂戦士は味方ミニオンが少ないときに出す
    • 狂戦士はダメージを受けると攻撃力が上がるので
  • 猟犬使いは強い
  • 味方ミニオンを貯めたいときは敵ヒーローを攻撃
  • ハイエナと挑発の組み合わせがいい
  • 序盤に挑発を出すときは攻撃力が低いミニオンを出す
  • ハイエナと狼は獣と一緒に早めに出した方がいい
  • 獣の相棒は序盤に出すほうがいい
  • 狂戦士は早めに出したほうがいい
  • 挑発を出す→狂戦士を出す→攻撃力が弱い敵を狂戦士で攻撃して狂戦士の攻撃力を上げる
  • 敵の盤面に挑発ミニオンがいないときは敵ヒーローへのフリーアタックチャンス
  • 味方挑発ミニオンを体力回復や体力アップできると強い
  • 敵ミニオンの攻撃力より体力が多く、敵ミニオンの体力より攻撃力が多いミニオンカードを出す
  • レイドリーダーは召喚と相性がいい
  • 聖なる盾は弱い味方ミニオンにつけるといい
  • 味方ミニオンをたくさん並べても一気に消されることがあるので注意
  • カエルに変えるカードは使用マナが6以上の的に使うと良さそう
  • 呪文ダメージアップは*がついているとダメージアップは反映されている
  • 疾風をつけたときは敵顔を先に殴ることも考える
  • 斧は敵ミニオンを倒すときや疾風持ちや最後の詰めに使うのが主流
  • 今の俺デッキは範囲攻撃が少ない
  • 血の渇きはフィニッシャー
  • 環境の噛み具合がいいはカードのシナジーがあるという意味
  • 攻撃力が高い敵ミニオンはカエルや凍結で攻撃力を奪う

ゲーム – ハースストーン – 俺戦術 – デッキ

  • カードで大事なのは使用マナが1,4,5,6
    • このときはそう思ったが他のカードも大事
  • 終盤はマナが常に10なので使用マナ5カードがたくさんあるといい
    • このときはそう思ったが使用マナが6とか7のカードも必要
  • 猟犬使いは強いからデッキに入れたほうがいい
  • 下記の2つの考えは一見矛盾しているがケースが違うとどちらも正しい
    • 使用マナ1と2のカードは強いと思う
    • 使用マナ1のミニオンカードは弱いのでデッキにいらないと思う
  • 中盤終盤で手札がなくなるのはデッキに使用マナが少ないカードが多い
    • だから使用マナが少ないカードを抜いて使用マナが多いカードを増やすといい
  • ミニオンの数が味方より敵が多いときは自分のデッキの攻撃力が足りない
  • アグロデッキは序盤重視という意味
  • 挑発はサロナイト鉱山の奴隷が強い
  • ゲーム内のゴールドでパックを買える
  • 青熊は強い
  • ゴールドカードは演出が動くのと砕くと魔素がちょっと多くもらえる
  • 課金せずに強いデッキを作るのは今は難しい
  • 奇数パラディンは安くて強い
  • 使用マナ2のミニオンは攻撃力と体力を足して5が標準
  • ファイアフライとライトニングストームは強い
  • ハンターは1000魔素で強いデッキが作れる
  • 敵がミニオンをたくさん並べて盤上を支配するタイプのときは全体攻撃がないときつい

ゲーム:ハースストーンというゲームは何かについての解説と俺が攻略記事を見ずにハースストーンに取り組む理由

  • 俺はハースストーンを初めて4日目
  • ハースストーンとはどういうゲーム?
    • いわゆるカードゲーム
    • カードゲームなのでプレイングスキルがいらない
    • ゲームの内容のほとんどが戦略と戦術
    • 無料ゲームで超面白いからやらないと損
    • 有料でも面白いゲームはみんな買っているから
  • 俺のハースストーンへのこれからの取り組み
    • 攻略記事や攻略動画を見ずにハースストーンを攻略する
    • この取り組みは俺が株式投資で最初に本やブログを読みすぎた反省から来ている
    • 本やブログの中には実際には負ける戦術を勝つ戦術として紹介しているものが多い
    • また、本やブログの中には実際には勝つ戦術を負ける戦術として紹介しているものも多い
    • 株式投資初心者はたくさんの本やブログを読みすぎずに株式市場を観察して自分なりの戦術を考えたほうがいい
    • 自分なりの戦術で株式投資で勝てる人はたくさんの本やブログを読んでも大丈夫
    • BNFさんやCISさんという素晴らしい投資家も株式投資の本はほとんど読まずに自分なりの戦術で株式市場に取り組んでいるとインタビューで答えていた
    • この反省から俺は攻略記事や攻略動画を見ずにハースストーンを攻略する

LOL:レーン戦はアニーサポートは強いと俺が思う理由

  • @LOLアニーサポート
    • アイテム
      •  最初のアイテムはスペルシーフエッジよりエンシェントコインが安定
        • スペルシーフエッジは敵に攻撃を当てないとお金が貯まらない
        • お金が貯まらないとサポートはワードを置けない
        • エンシェントコインは敵に攻撃を当てなくてもお金が貯まる
        • お金が貯まるとサポートはワードを置ける
        • だから最初のアイテムはスペルシーフエッジよりエンシェントコインが安定
    • レーン戦はアニーサポートは強いと俺が思う理由
      • アニーのパッシブスキル:スキルを4回打つごとにスタンを打てる
      • スタンを持つと敵は前に出れない
      • 敵は前に出れないと敵はCSを落とす
      • 敵はCSを落とすと味方は有利になる
      • だからレーン戦はアニーサポートは強いと思う