LOLヌヌ&ウィルンプ戦術 LOL Nunu&Willump strategy

LOLヌヌ&ウィルンプ戦術 LOL Nunu&Willump strategy

2018年12月

*14日金曜:文章追記
*15日土曜14時46分:文章投稿

敵ジャングルモンスター食いまくり強いかも
*ビルドはクールダウン
*アイテムはモビリティブーツとティアマットとシーンからアイスボーンガントレット
*ルーンは栄華レジェンド迅速や天啓魔法の靴や覇道執拗な賞金首狩りや覇道プレデターや魔導至高や魔導水走りや天啓宇宙の叡智や不屈生気付与

*14日金曜19時59分:文章執筆と投稿

スキル分析まとめ
*パッシブスキル以外のQWERスキルが魔力APレシオなので魔力APアイテムを積んだ方がいいと思う。ビルドサイトを見るとフルタンクビルドだけど。魔力APを上げつつ防御力も上がるゾーニャの砂時計やバンシーベールが良さげ。

各スキル分析
*パッシブスキル:スヴェルソンガーのマークが表示された、敵チャンピオンか中立モンスターか建造物にDMを与える毎に、自身と周囲の最もASが速い味方チャンピオン1体はフレヨルドの呼び声(4s)を得る。同一対象からは10秒に一度しか効果を得られないが、効果時間は最大40秒まで延長する。フレヨルドの呼び声: 増加AS(20%)と増加MS(10%)を獲得し、自身のAAは対象とその周囲の敵ユニットにADの30%の追加物理DMを与えるようになる。
_*分析:マークがついた敵は最後に倒すようにした方がいいかも。パッシブスキルは攻撃速度ASが上がるのでビルドに攻撃速度ASはいらない。ビルドに攻撃速度ASを乗せると攻撃速度ASが過剰になっちゃう。
*Qスキル
_*Active – 敵チャンピオン指定時: 対象の敵チャンピオンに魔法DMを与え、HPが回復する。HPが50%以下の場合は回復HPが50%増加する。魔法DM: 60/100/140/180/220 (+0.5AP) + [増加HP × 5%]、回復HP: 60/96/132/168/204(+0.56AP)+ [増加HP × 8%]、最大回復HP: 90/144/198/252/306 (+0.84AP) + [増加HP × 12%]
_*Active – 敵チャンピオン以外指定時: 対象の敵ユニットにTrueDMを与え、HPが回復する。HPが50%以下の場合は回復HPが50%増加する。TrueDM: 340/500/660/820/980、回復HP: 75/120/165/210/255 (+0.7AP) + [増加HP × 10%]、最大回復HP: 112.5/180/247.5/315/385.2 (+1.05AP) + [増加HP × 15%]
_*Cost: 60MN CD: 12/11/10/9/8s Range: 125
_*分析:回復量が多いのは敵チャンピオンではなく敵チャンピオン以外をかじるとき。魔力APと増加体力HPのレシオなので魔力APと体力HPのアイテムと相性がいい。自分の体力HPが半分以外のときは最優先でQを使う。
*Wスキル:Active: 詠唱開始時に自身にSlow(50%, 1s)をかけ、最大10秒間詠唱しつつ指定方向に徐々に大きくなる雪玉を転がす。詠唱中は0.25秒毎にMSが増加する。雪玉は同じ方向に曲がり続けると旋回速度が上がり、サイズは5秒で最大となる。雪玉は通過地点の敵ミニオンか小型ペットを貫通して雪玉のサイズに応じた魔法DMを与える。敵ミニオンか小型ペット以外の敵ユニット、または地形に衝突すると爆発して周囲の敵ユニットに雪玉のサイズに応じた同様の魔法DMとKnockup(0.75-1.5s)を与える。このスキルは最大時間詠唱すか再使用によって中断すると、前方に敵ミニオンにも衝突するその時点のサイズの雪玉を転がす。増加MS: 14-85、最小魔法DM: 36/45/54/63/72 (+0.3AP)、最大魔法DM: 180/225/270/315/360 (+1.5AP)、Cost: 50/55/60/65/70MN、CD: 14s
_*分析:魔力APレシオなので魔力APアイテムと相性がいい。これを使ったガンクは敵に横から行くよりも味方レーンを通っと方が決まりやすそう。
*Eスキル
_*Active: 指定方向に0.4秒詠唱して3連続で雪玉を投げる。対象に雪玉が3Hitした場合Slow(50%, 1s)を与える。対象が敵チャンピオンか中立モンスターの場合、しもやけ(4s)を付与する。このスキルは最初に使用してから3秒間、最大2回までコスト無しで追加使用できる(CD: 1s)が、対象が一度Slowになった場合は追加使用時にSlowは発生しない。また、スキルを最初に使用してから3秒後にウィルンプの出番が発動する。魔法DM(1Hit毎): 16/24/32/40/48 (+0.06AP)、魔法DM(1回毎): 48/72/96/120/144 (+0.18AP)、最大魔法DM: 144/216/288/360/432 (+0.54AP)、Cost: 50/55/60/65/70MN、CD: 14s、Range: 625
_*ウィルンプの出番: しもやけが付与されている全対象に魔法DMとLvに応じたSnare(0.5-1.5s)を与える。魔法DM: 20/30/40/50/60 (+0.8AP)、Snare効果時間: 0.441s + (Lv × 0.059)s、CD: 無し、Range: 625
_*分析:雪玉3個を当てるのが大事。
*Rスキル:Active: 最大3秒詠唱を行い、DMを軽減するシールドを獲得して範囲内の敵ユニットに徐々に元に戻るSlow(50-95%)を与え続け、詠唱終了時に範囲内の敵ユニットに詠唱時間に比例した魔法DMとSlow(50-95%, 3s)を与える。詠唱終了後までシールドが残っていた場合、3秒かけて徐々に減少する。※チャネリングスキル。チャネリングが中断されるか効果時間が過ぎるまで効果が持続する。シールド耐久値: 65/75/85 + [増加HP x 30/40/50%]、最大魔法DM: 625/950/1275 (+2.5AP)、Cost: 100MN、CD: 110/100/90s、Range: 650